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Forza Horizon 6 / Forza Horizon 5 (PC バージョン) でのT98マッピング

KB 1862 - JA - 2025-10-08

製品: T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC) ; T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/XBox Series/PC)
 

 

必要なシステム: Windows® 10/11以降をネイティブで実行するPC

 

 

この記事では、Forza Horizon 6(PC版)およびForza Horizon 5(PC版)におけるT98のボタンと軸の割り当て方法について説明します。

 

重要:

ステアリングホイールのLEDが緑色に点灯していることを確認してください。T98はPCで動作するためにドライバーを必要としません。

 

この記事の内容:

1- Forza Horizon 5(PC版)でT98をマッピングする手順

2- T98のバージョンに応じた推奨マッピング

- Forza Horizon 6 / Forza Horizon 5 (PC バージョン) マッピング T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC)

- Forza Horizon 6 / Forza Horizon 5 (PC バージョン) マッピング T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/Xbox Series/PC)

 

 

1.  Forza Horizon 6 / Forza Horizon 5PC バージョン)でT98をマッピングする手順

ゲーム内を移動するには、キーボードまたはマウスを使用します。

 

OPTIONS (オプション) に移動

 

 

SETTINGS (設定) で CONTROLS (コントロール) を選択

- CHANGE INPUT MAPPINGをクリック

 

WHEEL タブをクリック

- LAYOUT 行(最初の行)を選択

 

キーボードで右矢印または左矢印を押して、プロファイルを選択します(例: CUSTOM WHEEL PROFILE 1

- 軸とキーは UNBOUND (未割り当て) と表示されるはずです

 

キーボードまたはマウスで未割り当ての行を選択し、ENTER (エンター) を押します

 

カウントダウンが表示されます。

 

T98で、割り当てたい軸またはボタンを物理的に操作します。

- 確認されると、UNBOUND は軸またはボタンの名前に置き換えられます(例: DEVICE 1: AXIS)。

 

T98のすべてのボタンと軸を割り当てる必要があります:

- ACCELERATE = アクセルペダル

- BRAKE / REVERSE (HOLD) = ブレーキペダル

- STEERING = ステアリングホイールの回転

- など

 

マッピングが完了したら、キーボードのスペース キーを押して保存します。

 

2.  T98のバージョンに応じた推奨マッピング

2.1.  Forza Horizon 6 / Forza Horizon 5 (PC バージョンマッピング T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC)

2.2.  Forza Horizon 6 / Forza Horizon 5 (PC バージョンマッピング T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/Xbox Series/PC)

 

レースを楽しんでください!

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